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PlayStation Store japonais : mise à jour du 13 septembre 2012
Du Resident Evil et quelques jeux PSVita pour aujourd'hui.
Nintendo : des dates nord-américaines pour tous les jeux de la fin d'année
Tout le planning de la fin d'année 2012 se dévoile pour l'Amérique du Nord.
Bilan de la semaine
Comme chaque semaine, PSVitaGen vous propose un résumé de l'actualité PSVita.
Good People Die devient Virtue's Last Reward pour l'Amérique du Nord
Le succès japonais a permis à Good People Die d'obtenir son ticket pour l'Amérique du Nord.
Le nombre de jeux au lancement des consoles
Vous vous demandez quelle console a bénéficié du plus gros nombre de jeux à sa sortie ? C'est par ici que ça se passe !
3DS - Good People Die : détails, captures, bande-annonce, date et animé
Le projet de Chunsoft fait son grand déballage à quelques semaines de sa sortie.
PlayStation Store européen : mise à jour du 05 octobre 2011
En cette période de crise, un p'tit Crysis pas trop cher ou le multi d'Uncharted 3 gratos avant tout le monde ?
TGS 2011 - La liste des 100 jeux attendus avant mars 2012 au Japon
Sony nous dévoile la liste des 100 jeux qui arriveront au Japon avant la fin du mois de mars 2012.
PlayStation Store américain : mise à jour du 5 juillet 2011
Cette semaine sur le Store américain, des singes, des voitures, des voitures et encore des voitures.Derniers tests et previews
TEST Keeper : quand un phare apprend à marcher... et à émouvoir
TEST Terminator 2D: NO FATE, un voyage pixelisé au cœur du Jugement dernier
TEST Wordomi : jouer avec les mots autrement grâce à la réalité mixte
TEST Reach : un studio qui a compris la VR pour une expérience très marquante
TEST ARC Raiders : un nouveau souffle pour le genre extraction ?
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Switch 2 : de nouveaux Joy-Con 2 colorés annoncés et moqués sur internet
Meta Horizon OS v85 : pourquoi cette mise à jour déçoit une partie des utilisateurs
CES 2026 - Lumus ZOE : Enfin le champ de vision immersif que la réalité augmentée attendait
META RAY-BAN DISPLAY : le Meta Neural Band et écriture manuscrite, quand le geste devient un clavier invisible